Projekt 4

I P4 skulle vi finde ud hvordan en digitale produkt kan engagere unge mellem 20-25 år i en allerede eksisterende velgørenhed virksomhed/organisation.

Projektet skulle inkludere en online interaktiv prototype i HTML, CSS og JavaScript, indhold til sociale medier med tilhørende indholdsstrategi, et design system i Figma, en klient rapport samt individuelle og fælles videoer. Derudover skulle vi arbejde struktureret med wbs, Scrum-metoden og udarbejde et projektgrundlag med interessentanalyse, risikoanalyse og gruppekontrakt.

Vores proces har været lidt op og ned.

Vi først brainstormet hvilket organisation vi vil vælge og der valgte vi organisationen GirlTalk DK, som er en non-profit organisation der tilbyder anonymt chatrådgivning, SMS-rådgivning, brevkasse og psykologsamtaler til unge piger og kvinder mellem 12 og 24 år. GirlTalks formål er at forebygge mistrivsel, styrke selvværd og sikre, at alle unge piger har nogen at tale med.

I starten skulle vi begynde med en idéudvikling om hvilken retning vi overhovedet tage projektet. Vi havde oprindeligt startet at  køre med ideen om at lave en ‘bror’ hjemmeside til Girltalk som vi vil kalde for boytalk. Vi havde oprindeligt pitchet lidt ideen til vores lære og dog generelt det fik god feedback, det dybere vi prøvet at dykke ned i det så det mere vi kunne se det var lidt for stort et projekt til den tidsbegrænsning vi har og vi følt vi kunne finde på noget som var mere passende til projektbeskrivelsen.

Efter boy talk-ideen endte med at ryge ud af vinduet, satsede vi på ideen om at lave en app for girltalk, som vil give mulighed for at være frivillige hjemmefra. Det her er også fordi igennem et mere overfladisk spørgeskema vi havde sendt ud tidligere havde vi fået feedback at noget af det der vil gøre flere i målgruppen vil deltage i velgørenhed er hvis der var fleksibel arbejds timer og mulighed for remote arbejde.

Udover spørgeskemaet fik vi også kontakt til en frivillige hos girltalk. Gennem hende fik vi god information om hvad det at være frivillige hos girltalk indebærer og her fik vi også en ekstra konfirmation at muligheden for remote arbejde vil have været rart især med de ‘åbningstider’ girl talk og placering af deres kontorer.

Når vi gik i gang med vores design process, for at få et overblik for hvordan vi vil have vores app så ud og den stemning vi vil vise, så kæmpet vi lidt mellem at gå efter deres hjemmeside identitet eller deres so-me identitet med i sidste ende tog vi udgangspunkt i GirlTalks identitet på sociale medier. Med det fik vi opbygget et designsystem i figma og langsomt begyndt på indholds strategien.

Igennem hele processen og igennem prototyperne fik vi foretaget vores brugertest til at sørge for at vi kunne optimere vores flows til at passe brugerne og også få indblik, hvis nogle de grafiske elementer på siden skabte forvirring. Med feedback gennem brugertest fik vi mulighed for at fortsat udvikle vores prototype før vi gik helt i gang med kodning.

Halvvejs igennem processen skulle vi op til midtvejs-pitch. Her fik vi mulighed for at fortælle lidt hvor vi var i processen og høre lidt hvor andre er. Igennem det her fik vi også god feedback til hvordan vi kan optimere vores fremlæggelse til den endelig præsentation den 08/04/2026.

Efter midtvejs-pitch gik vi mere i gang med kodning delen – det var herefter vi nemlig kunne mere gå i gang med at gå videre fra idéudvikling fasen til at virkelig skabe noget.

Her synes jeg det blev lidt svært. Vi havde lidt svært ved at helt finde ud hvad vi vil prioritere, hvad vi vil kode og hvordan vi skulle have appen til at fremstille sig, men i sidste ende var vi gode til at samarbejde og hjælpe hinanden.

Refleksion:

Dette projekt har været utrolig overvældende. Synes det lige pludselig var meget man skulle få lavet og der er nogle ting der har været svært. Udover kode som er stadig noget jeg oplever besvær med, var det svært at helt holde overblik over alle de forskellige elementer. Jeg har egentlig været ret glad for min gruppe, dog jeg har haft det svært med at helt vænne mig til at forstå deres arbejdsmetode, da følt ikke rigtigt man havde et øjeblik at sætte sig ind i det pga der var så meget at lave og så lidt tid. Ved der nogle i min gruppe som er mere glad for ai og folk der er mere fast i hvad deres styrker er at til tider jeg synes det var svært at finde ud hvor jeg rigtigt kunne stille mig og hjælpe.

Ud over det så vil jeg sige det google kalender vi skulle lave for dette projekt var pænt ligegyldigt da den blev ikke særlig udnyttet desværre.

Føler jeg lært nogle ting fra dette projekt men følt samtidig der var så meget indhold og så lidt tid at man ikke fik den store mulighed for at rigtige sætte sig ind i de forskellige ting man ikke har prøvet før f.eks indholdsstrategi og igen var der lidt forvirring over hvad præcis krav der var til projektet f.eks de programmer der skal bruges, hvordan design systemet skulle fungere/se ud, om bem skulle inkluderes etc.

Jeg m¨også indrømme jeg har været i en periode hvor jeg har haft dte ret svært mentalt så det blandet med så stort et opgave har også bare gjort jeg ikke føler jeg kunne være nær så produktiv som jeg havde håbet.

Scroll to Top